Komputer rumah
Komputer rumahan adalah jenis mikrokomputer yang masuk ke pasar pada tahun 1977 dan menjadi umum selama tahun 1980-an. Mereka dipasarkan kepada konsumen sebagai komputer yang terjangkau dan mudah diakses yang, untuk pertama kalinya, ditujukan untuk digunakan oleh seorang pengguna non-teknis. Komputer ini adalah segmen pasar yang berbeda yang biasanya jauh lebih murah daripada komputer yang ditujukan untuk bisnis, ilmiah, atau rekayasa pada saat itu, seperti yang menjalankan CP/M atau IBM PC, dan umumnya kurang kuat dalam hal memori dan kemampuan perluasan. Namun, komputer rumahan sering kali memiliki grafis dan suara yang lebih baik daripada komputer bisnis kontemporer. Penggunaan paling umum mereka adalah pengolahan kata, bermain video game, dan pemrograman.
Komputer rumahan biasanya dijual sudah diproduksi dalam kemasan logam atau plastik yang bergaya. Namun, beberapa komputer rumahan juga datang dalam bentuk kit elektronik komersial, seperti Sinclair ZX80, yang merupakan komputer rumahan dan bangunan rumah karena pembeli dapat merakit unit dari kit.
Iklan di surat kabar populer untuk komputer rumahan awal penuh dengan kemungkinan penggunaan praktis mereka di rumah, mulai dari mencatat resep hingga keuangan pribadi hingga otomatisasi rumah, tetapi hal ini jarang terwujud dalam praktek. Misalnya, menggunakan komputer rumahan tipikal tahun 1980-an sebagai perangkat otomatisasi rumah akan memerlukan komputer tetap dinyalakan setiap saat dan didedikasikan untuk tugas ini. Keuangan pribadi dan penggunaan database memerlukan penginputan data yang membosankan.
Sebaliknya, iklan di pers komputer khusus seringkali hanya mencantumkan spesifikasi, dengan asumsi pengguna yang berpengetahuan yang sudah memiliki aplikasi dalam pikiran. Jika tidak ada perangkat lunak yang tersedia untuk aplikasi tertentu, pengguna komputer rumahan bisa memprogram satu - asalkan mereka telah menginvestasikan waktu yang diperlukan untuk belajar pemrograman komputer, serta kekhasan sistem mereka. Karena sebagian besar sistem dilengkapi dengan bahasa pemrograman BASIC yang disertakan dalam ROM sistem, mudah bagi pengguna untuk mulai membuat aplikasi sederhana mereka sendiri. Banyak pengguna merasa bahwa pemrograman adalah pengalaman yang menyenangkan dan memuaskan, serta pengenalan yang sangat baik ke dunia teknologi digital
Garis pemisah antara segmen pasar 'bisnis' dan 'rumahan' komputer benar-benar menghilang begitu kompatibel IBM PC menjadi umum digunakan di rumah, karena sekarang kedua kategori komputer biasanya menggunakan arsitektur prosesor yang sama, periferal, sistem operasi, dan aplikasi. Seringkali, satu-satunya perbedaan mungkin hanya outlet penjualan tempat mereka dibeli. Perubahan lain dari era komputer rumahan adalah bahwa usaha yang sekali umum dari menulis program perangkat lunak sendiri hampir lenyap dari penggunaan komputer rumahan.
Latar Belakang
Sejak tahun 1965, beberapa proyek eksperimental, seperti ECHO IV milik Jim Sutherland, mengeksplorasi kemungkinan manfaat komputer di rumah.[13][14] Pada tahun 1969, Komputer Dapur Honeywell dipasarkan sebagai barang mewah, dan akan mengawali era komputasi rumahan, tetapi tidak ada yang terjual.[15] Komputer menjadi terjangkau bagi masyarakat umum pada tahun 1970-an karena produksi massal mikroprosesor, yang dimulai pada tahun 1971. Mikrokomputer awal seperti Altair 8800 memiliki sakelar dan lampu diagnostik di bagian depan (yang dijuluki "blinkenlights") untuk mengontrol dan menunjukkan status sistem internal, dan sering dijual dalam bentuk kit untuk para hobiis. Kit-kit ini berisi papan sirkuit cetak kosong yang akan diisi oleh pembeli dengan sirkuit terintegrasi, komponen elektronik lainnya, kabel dan konektor, dan kemudian melakukan penyolderan semua koneksi.[16]
Meskipun beberapa komputer rumahan awal seperti Sinclair ZX80 dan Acorn Atom bisa dibeli dalam bentuk kit atau dirakit, kebanyakan komputer rumahan hanya dijual dalam bentuk siap pakai. Mereka terbungkus dalam casing plastik atau logam yang mirip dengan casing peralatan ketik atau hi-fi, yang lebih dikenal dan menarik bagi konsumen daripada casing logam industrial yang digunakan oleh Altair dan komputer serupa. Keyboard – fitur yang tidak ada di Altair – biasanya dibangun ke dalam casing yang sama dengan motherboard. Port untuk perangkat peripheral yang bisa dicolok seperti layar video, perekam kaset, joystick, dan (kemudian) disk drive entah sudah terpasang atau tersedia di kartu ekspansi. Meskipun Apple II memiliki slot ekspansi internal, susunan ekspansi kebanyakan model komputer rumahan adalah melalui 'port ekspansi' yang dapat diakses secara eksternal yang juga berfungsi sebagai tempat untuk mencolokkan game berbasis cartridge. Biasanya, produsen akan menjual perangkat peripheral yang dirancang untuk kompatibel dengan komputer mereka sebagai aksesori tambahan dengan biaya ekstra. Perangkat peripheral dan perangkat lunak tidak sering dapat dipertukarkan antara merek komputer rumahan yang berbeda, atau bahkan antara model suksesif dari merek yang sama.
Untuk menghemat biaya monitor khusus, komputer rumahan sering terhubung melalui modulator RF ke televisi keluarga, yang berfungsi sebagai layar video dan sistem suara.[17] Munculnya komputer rumahan juga menyebabkan pergeseran mendasar pada awal tahun 1980-an di mana dan bagaimana komputer dibeli. Secara tradisional, mikrokomputer diperoleh melalui pemesanan pos atau dibeli secara langsung di toko elektronik umum seperti RadioShack. Silicon Valley, sebagai pelopor revolusi komputer pribadi, menjadi tempat pertama yang melihat munculnya toko ritel baru yang didedikasikan untuk menjual hanya perangkat keras komputer, perangkat lunak komputer, atau keduanya, dan juga tempat pertama di mana toko-toko tersebut mulai mengkhususkan diri dalam platform tertentu.[18] Pada tahun 1982, diperkirakan ada sekitar 621.000 komputer di rumah tangga Amerika, dengan harga penjualan rata-rata sebesar US$530 (setara dengan $1.768 pada tahun 2025).[19] Setelah kesuksesan Radio Shack TRS-80, Commodore PET, dan Apple II asli pada tahun 1977, hampir setiap produsen elektronik konsumen bergegas untuk memperkenalkan komputer rumahan. Sejumlah besar mesin baru dari berbagai jenis mulai muncul selama akhir tahun 1970-an dan awal tahun 1980-an. Mattel, Coleco, Texas Instruments, dan Timex, yang tidak memiliki koneksi sebelumnya dengan industri komputer, semuanya memiliki garis komputer rumahan singkat pada awal tahun 1980-an. Beberapa komputer rumahan lebih sukses. BBC Micro, ZX Spectrum, komputer Atari 8-bit, dan Commodore 64 menjual banyak unit selama beberapa tahun dan menarik pengembangan perangkat lunak pihak ketiga.
Hampir secara universal, komputer rumahan memiliki interpretasi BASIC yang dikombinasikan dengan editor baris dalam memori baca saja permanen, yang dapat digunakan untuk mengetik program BASIC dan menjalankannya langsung, atau menyimpannya ke pita atau disk. Dalam mode langsung, interpretator BASIC juga digunakan sebagai antarmuka pengguna, dan diberikan tugas seperti memuat, menyimpan, mengelola, dan menjalankan file.[20] Satu pengecualian adalah Jupiter Ace, yang memiliki interpretator Forth daripada BASIC. Bahasa pemrograman bawaan dianggap sebagai persyaratan untuk komputer dari era tersebut, dan merupakan fitur utama yang membedakan komputer rumahan dari konsol permainan video.
Meskipun begitu, komputer rumahan bersaing di pasar yang sama dengan konsol. Komputer rumahan sering dilihat sebagai pembelian yang lebih tinggi daripada konsol, menambah kemampuan dan potensi produktivitas ke apa yang masih terutama merupakan perangkat permainan. Taktik pemasaran umumnya adalah menampilkan sistem komputer dan konsol memainkan game secara berdampingan, kemudian menekankan kemampuan komputer yang lebih besar dengan menunjukkan komputer menjalankan program yang dibuat pengguna, perangkat lunak pendidikan, pengolah kata, spreadsheet, dan aplikasi lainnya, sementara konsol permainan menunjukkan layar kosong atau terus memainkan game yang sama. Kemampuan lain yang dimiliki komputer rumahan yang tidak dimiliki konsol permainan saat itu adalah kemampuan untuk mengakses layanan jarak jauh melalui saluran telepon dengan menambahkan antarmuka port serial, modem, dan perangkat lunak komunikasi. Meskipun bisa mahal, ini memungkinkan pengguna komputer untuk mengakses layanan seperti Compuserve, dan sistem papan buletin swasta atau korporat dan layanan viewdata untuk mengirim atau membaca pesan, atau untuk mengunduh atau mengunggah perangkat lunak. Beberapa penggemar dengan komputer yang dilengkapi dengan kapasitas penyimpanan besar dan saluran telepon khusus menjalankan papan buletin milik mereka sendiri. Kemampuan ini telah mengantisipasi internet hampir 20 tahun.
Beberapa konsol permainan menawarkan "paket pemrograman" yang terdiri dari versi BASIC dalam kartu ROM. BASIC Programming untuk Atari 2600 adalah salah satunya. Untuk konsol ColecoVision, Coleco bahkan mengumumkan modul ekspansi yang akan mengubahnya menjadi sistem komputer lengkap. Konsol Magnavox Odyssey² memiliki keyboard bawaan untuk mendukung Modul Komputer Rumah C7420-nya. Di antara konsol generasi ketiga, Family Computer Nintendo menawarkan Family BASIC (hanya dijual di Jepang), yang mencakup keyboard yang dapat dihubungkan ke perekam pita eksternal untuk memuat dan menyimpan program.
Buku-buku daftar program ketik seperti Permainan Komputer BASIC tersedia, didedikasikan untuk BASIC dari sebagian besar model komputer, dengan judul seperti 64 Permainan BASIC Menakjubkan untuk Commodore 64. Meskipun sebagian besar program-program dalam buku-buku ini adalah permainan atau demo singkat dan sederhana, beberapa judul, seperti seri SpeedScript dari Compute!, berisi perangkat lunak produktivitas yang menyaingi paket komersial. Untuk menghindari proses mengetik program dari buku yang membosankan, buku-buku ini kadang-kadang akan menyertakan penawaran kirim melalui pos dari penulis untuk mendapatkan program-program tersebut dalam bentuk disk atau pita dengan biaya beberapa dolar. Sebelum Internet, dan sebelum sebagian besar pemilik komputer memiliki modem, buku-buku merupakan cara distribusi perangkat lunak yang populer dan murah - yang memiliki keunggulan menggabungkan dokumentasi sendiri. Buku-buku ini juga berperan dalam membiasakan pemilik komputer baru dengan konsep pemrograman; beberapa judul menambahkan modifikasi saran ke daftar program untuk pengguna melakukan. Mengaplikasikan patch untuk memodifikasi perangkat lunak agar kompatibel dengan sistem Anda, atau menulis program utilitas untuk memenuhi kebutuhan Anda, adalah keterampilan yang diharapkan dimiliki setiap pemilik komputer lanjutan.
Selama puncak pasar komputer rumahan, puluhan model diproduksi, biasanya sebagai proyek desain individu dengan sedikit atau tidak ada pemikiran tentang kompatibilitas antara berbagai produsen, atau bahkan dalam garis produk yang sama dari produsen yang sama. Kecuali standar Jepang MSX,[24] konsep platform komputer masih sedang terbentuk, dengan kebanyakan perusahaan mempertimbangkan kompatibilitas bahasa BASIC yang rudimen
Banyak komputer rumahan pada zaman dahulu memiliki kesamaan secara fisik. Kebanyakan memiliki keyboard yang terintegrasi ke dalam casing yang sama dengan motherboard, atau lebih sering, mainboard. Meskipun komputer rumahan yang bisa diperluas muncul dari awal (seperti Apple II yang menawarkan hingga tujuh slot ekspansi) karena keseluruhan segmen umumnya ditujukan untuk pasar bawah, sedikit penawaran yang dipatok dengan harga atau posisi yang cukup tinggi untuk memungkinkan untuk diperluas. Beberapa sistem hanya memiliki satu port ekspansi, sering kali diwujudkan dalam bentuk sistem "sidecar" yang canggung, seperti pada TI-99/4, atau memerlukan kabel pita yang rumit dan sulit digunakan untuk menghubungkan modul ekspansi.
Terkadang mereka dilengkapi dengan keyboard membran murah atau chiclet pada masa-masa awal, meskipun keyboard full-travel dengan cepat menjadi universal karena preferensi konsumen yang luar biasa. Kebanyakan sistem bisa menggunakan modulator RF untuk menampilkan output teks 20-40 kolom pada televisi rumah. Memang, penggunaan televisi sebagai layar hampir menentukan era komputer rumahan sebelum PC. Meskipun tampilan komputer yang bersifat komposit atau "green screen" tersedia untuk segmen pasar ini dan menawarkan tampilan yang lebih tajam, monitor seringkali merupakan pembelian yang dilakukan lebih lanjut setelah pengguna telah membeli drive floppy, printer, modem, dan bagian lain dari sistem lengkap. Alasan untuk ini adalah bahwa sementara TV-monitor memiliki kesulitan menampilkan teks 80 kolom yang jelas dan mudah dibaca yang menjadi standar industri pada saat itu, hanya konsumen yang benar-benar membutuhkannya adalah pengguna power yang memanfaatkan mesin untuk tujuan bisnis, sementara konsumen kasual rata-rata akan menggunakan sistem tersebut hanya untuk bermain game saja dan puas dengan resolusi yang lebih rendah, di mana TV berfungsi dengan baik. Sebuah pengecualian penting adalah Radio Shack TRS-80, komputer rumahan yang dipasarkan massal pertama, yang termasuk monitor layar 64 kolom dan keyboard full-travel sebagai fitur standar.
Dekat sekali dengan akhir era komputer rumahan, drive untuk sejumlah model komputer rumahan muncul, menawarkan kompatibilitas format disk dengan IBM PC. Drive disk yang dijual dengan Commodore 128, Amiga, dan Atari ST semuanya mampu membaca dan menulis disk PC, yang sedang mengalami transisi dari format 5,25 hingga 3,5 inci pada saat itu (meskipun drive 5,25 inci tetap umum pada PC hingga akhir 1990-an, karena adanya arsip perangkat lunak dan data besar pada floppy lima inci). Drive 5,25 inci tersedia untuk ST, Amiga, dan Macintosh, jika tidak sistem berbasis 3,5 inci tanpa penggunaan format 5,25 inci. Hard drive tidak pernah populer di komputer rumahan, tetap menjadi produk mahal dan niche terutama untuk BBS sysops dan sedikit pengguna bisnis.
Berbagai skema perlindungan salinan dikembangkan untuk disket; sebagian besar segera rusak. Banyak pengguna hanya akan mentolerir perlindungan salinan untuk permainan, karena keausan dan rusak pada disket adalah masalah yang signifikan dalam sistem yang sepenuhnya berbasis disket. Kemampuan untuk membuat disket cadangan "yang berfungsi" dari perangkat lunak aplikasi vital dianggap penting. Program salinan yang mengiklankan kemampuannya untuk menyalin atau bahkan menghapus skema perlindungan umum adalah kategori umum perangkat utilitas di era pra-DMCA ini.
Dalam karakteristik yang menetap dari komputer rumahan, alih-alih baris perintah, interpreter BASIC berfungsi ganda sebagai antarmuka pengguna. Dipasangkan dengan layar berbasis karakter atau editor baris, perintah manajemen file BASIC dapat dimasukkan dalam mode langsung. Berbeda dengan komputer modern, sistem operasi komputer rumahan paling sering menyimpannya di chip ROM. Hal ini membuat waktu startup sangat cepat (tidak lebih dari beberapa detik), tetapi membuat upgrade OS sulit atau bahkan tidak mungkin tanpa harus membeli unit baru. Biasanya, hanya bug yang paling parah yang diperbaiki dengan mengeluarkan ROM baru untuk menggantikan yang lama dengan biaya pengguna. Selain itu, ukuran kecil dan cakupan terbatas "sistem operasi" komputer rumahan (sebenarnya tidak lebih dari yang sekarang akan disebut kernel) meninggalkan sedikit ruang bagi bug untuk disembunyikan.
Meskipun sistem operasi modern mencakup perpustakaan pemrograman yang luas untuk memudahkan pengembangan dan mempromosikan standarisasi, sistem operasi komputer rumahan memberikan sedikit dukungan kepada program aplikasi. Perangkat lunak yang ditulis secara profesional sering kali mengganti OS berbasis ROM itu sendiri untuk membebaskan ruang alamat yang didudukinya dan memaksimalkan kapasitas RAM. Ini memberikan program kendali penuh terhadap perangkat keras dan memungkinkan programmer untuk mengoptimalkan kinerja untuk tugas tertentu. Game sering kali mematikan port I/O yang tidak digunakan, serta interupsi yang melayani mereka. Karena multitasking tidak pernah umum pada komputer rumahan, praktik ini sebagian besar tidak terperhatikan oleh pengguna. Kebanyakan perangkat lunak bahkan tidak memiliki perintah keluar, memerlukan reboot untuk menggunakan sistem untuk hal lain.
Pada refleksi abadi dari sifat awal mereka yang terorientasi pada kaset, kebanyakan komputer rumahan memuat sistem operasi disk (DOS) mereka terpisah dari OS utama. DOS hanya digunakan untuk perintah terkait disk dan file dan tidak diperlukan untuk melakukan fungsi komputasi lainnya. Satu pengecualian adalah Commodore DOS, yang sama sekali tidak dimuat ke dalam memori utama komputer – drive disk Commodore berisi prosesor 6502 dan menjalankan DOS dari ROM internal. Meskipun ini memberikan sistem Commodore beberapa kemampuan canggih program utilitas bisa memuatkan sisi rutin salinan disk ke drive dan mengembalikan kendali ke pengguna sementara drive menyalin disknya sendiri – ini juga membuat drive Commodore lebih mahal dan sulit untuk disalin.
Banyak komputer rumahan memiliki antarmuka cartridge yang menerima perangkat lunak berbasis ROM. Ini juga digunakan untuk ekspansi atau peningkatan seperti fast loader. Perangkat lunak aplikasi pada cartridge memang ada, yang dimuat instan dan menghilangkan kebutuhan untuk tukar-tambah disk pada setup dengan satu drive, namun mayoritas cartridge adalah permainan.
Pada tahun 1985, pasar komputer rumahan yang murah mulai berkembang dengan cepat sehingga dua pemimpin di AS, Commodore dan Atari, merasa terdorong untuk memasuki pasar dengan produknya sendiri. Mereka hanya sedikit berhasil dibandingkan dengan perusahaan lain yang hanya membuat PC. Meskipun demikian, harga komputer klon putih kotak oleh berbagai produsen menjadi kompetitif dengan komputer rumahan kelas atas (lihat di bawah). Sepanjang tahun 1980-an, biaya dan harga terus diturunkan oleh: desain dan manufaktur sirkuit yang canggih, kartu ekspansi multi-fungsi, aplikasi shareware seperti PC-Talk, PC-Write, dan PC-File, keandalan perangkat keras yang lebih besar, dan perangkat lunak yang lebih ramah pengguna yang menuntut lebih sedikit layanan dukungan pelanggan. Ketersediaan chip prosesor dan memori yang lebih cepat, kartu video EGA dan VGA yang murah, kartu suara, dan adaptor joystick juga memperkuat kelayakan komputer PC/DOS sebagai alternatif untuk komputer khusus dan konsol permainan untuk rumah.
Kinerja Tinggi
Mulai sekitar tahun 1985, pasar komputer rumahan kelas atas mulai didominasi oleh komputer rumahan "generasi berikutnya" yang menggunakan chip Motorola 68000 16-bit, yang memungkinkan kemampuan yang jauh lebih besar dari seri Amiga dan Atari ST (di Inggris, Sinclair QL dibangun di sekitar Motorola 68008 dengan bus eksternal 8-bit). Resolusi grafis sekitar dua kali lipat untuk memberikan resolusi kelas NTSC secara kasar, dan palet warna meningkat dari puluhan menjadi ratusan atau ribuan warna yang tersedia. Amiga dibangun dengan chipset khusus dengan coprocessors grafis dan suara yang didedikasikan untuk video dan audio berkinerja tinggi. Amiga digunakan sebagai workstation untuk video desktop, yang pertama untuk komputer mandiri, dengan biaya jauh lebih rendah daripada peralatan pemrosesan video gerak yang khusus dengan harga ribuan dolar. Suara stereo menjadi standar untuk pertama kalinya; Amiga memiliki suara stereo, kemudian Acorn Archimedes, dan kemudian Atari STe; Atari ST sebelumnya mendapatkan popularitas sebagai alternatif yang terjangkau untuk peralatan MIDI untuk produksi musik (MIDI mendukung stereo untuk semua komputer, bukan hanya Atari ST yang membuatnya populer, MIDI juga mungkin digunakan dengan Amiga).
Laju clock pada sistem berbasis 68000 sekitar 8 MHz dengan kapasitas RAM 256 kB (untuk Amiga 1000 dasar) hingga 1024 KB (1 MB, sebuah tonggak sejarah, pertama kali dilihat pada Atari 1040ST). Sistem-sistem ini menggunakan disket 3,5 inci sejak awal, tetapi drive 5,25 inci tersedia untuk memudahkan pertukaran data dengan kompatibel IBM PC. Amiga dan ST sama-sama memiliki GUI dengan teknologi windowing. Ini terinspirasi oleh Macintosh, tetapi dengan harga jual US$2,495 (setara dengan $7,500 pada tahun 2025), Macintosh sendiri terlalu mahal untuk kebanyakan rumah tangga. Amiga khususnya memiliki kemampuan multitasking yang sejati, dan berbeda dengan semua komputer murah dari era tersebut, dapat menjalankan beberapa aplikasi dalam jendela mereka sendiri.
Generasi kedua komputer MSX (MSX2) mencapai kinerja komputer berkinerja tinggi menggunakan prosesor video berkecepatan tinggi (Yamaha V9938) yang mampu menangani resolusi 512 × 424 piksel, dan 256 warna simultan dari palet 512.
MSX adalah standar untuk arsitektur komputasi rumahan yang dimaksudkan dan diharapkan menjadi platform universal untuk komputasi rumahan. Itu direncanakan, dirancang, dan dipasarkan oleh Microsoft Japan bersama dengan ASCII Corporation. Komputer-komputer yang sesuai dengan standar MSX diproduksi oleh sebagian besar produsen elektronik utama Jepang, serta dua produsen Korea dan beberapa lainnya di Eropa dan Amerika Selatan. Sekitar 5 juta unit diketahui telah terjual hanya di Jepang. Mereka juga terjual dalam jumlah yang lebih sedikit di seluruh dunia. Karena "perang harga" yang sedang berlangsung di pasar komputer rumahan Amerika Serikat selama periode 1983-85, komputer MSX tidak pernah dipasarkan secara luas di AS. Pada akhirnya, komputer rumahan dan konsol game utama yang lebih canggih membuat mesin MSX ketinggalan zaman.
Komputer MSX dibangun di sekitar prosesor Zilog Z80 8-bit, dibantu dengan coprocessors grafis video dan audio yang didedikasikan yang dibuat oleh Intel, Texas Instruments, dan General Instrument. Komputer MSX mendapatkan banyak dukungan perangkat lunak dari penerbit permainan tradisional Jepang. Microsoft mengembangkan sistem operasi MSX-DOS, versi dari MS-DOS mereka yang populer yang diadaptasi ke arsitektur mesin ini, yang juga dapat menjalankan perangkat lunak CP/M secara langsung.
Gangguan frekuensi radio
Setelah gelombang pertama konsol game dan komputer mendarat di rumah-rumah Amerika, Komisi Komunikasi Federal Amerika Serikat (FCC) mulai menerima keluhan tentang gangguan elektromagnetik terhadap penerimaan televisi. Pada tahun 1979, FCC meminta produsen komputer rumahan untuk mengirimkan sampel untuk pengujian gangguan frekuensi radio. Ditemukan bahwa komputer rumahan generasi pertama mengeluarkan terlalu banyak noise frekuensi radio untuk penggunaan rumah tangga. Atari 400 dan 800 dirancang dengan perisai RF yang tebal untuk memenuhi persyaratan baru. Antara tahun 1980 dan 1982, peraturan yang mengatur emisi RF dari komputer rumahan diterapkan secara bertahap. Beberapa perusahaan memohon kepada FCC untuk mengabaikan persyaratan untuk komputer rumahan, sementara yang lain (dengan desain yang memenuhi persyaratan) memprotes pengecualian itu. Akhirnya, teknik untuk menekan gangguan menjadi standar.
Resepsionis dan dampak sosiologis
Pada tahun 1977, CEO Digital Equipment Corporation, Ken Olsen, pernah mengatakan bahwa tidak ada alasan bagi individu untuk memiliki komputer di rumahnya. Meskipun demikian, pada akhir tahun 1970-an dan awal tahun 1980-an, diperkirakan bahwa komputer akan segera merevolusi banyak aspek kehidupan rumah tangga dan keluarga seperti yang telah terjadi pada praktik bisnis dalam beberapa dekade sebelumnya. Namun, pada tahun 1987, banyak prediksi tersebut terbukti salah dan hanya 15% rumah tangga di Amerika memiliki komputer. Berbagai kendala teknis seperti kapasitas memori yang kecil, keterbatasan penyimpanan floppy disk, dan keterbatasan grafis komputer pada saat itu membuat revolusi komputer di rumah tertunda hingga beberapa tahun kemudian.
Pada tahun 2000-an dan 2010-an, banyak impian revolusi komputer di rumah akhirnya terwujud, meskipun seringkali dengan cara yang tidak terduga. Kemajuan teknologi dan konektivitas jaringan yang lebih baik membuat sumber daya seperti ensiklopedia, katalog resep, dan basis data medis beralih ke online dan diakses melalui internet. Televisi tidak pernah mendapatkan interaktivitas yang signifikan secara mandiri; media konsumsi interaktif saat ini dilakukan pada layar berbagai ukuran, dengan televisi tradisional hanya sebagian besar digantikan oleh TV pintar, sebuah komputer terhubung internet dengan bentuk televisi tradisional, pada akhir 2010-an. Janji-janji otomatisasi rumah diwujudkan melalui perangkat tertanam kecil, bukan komputer rumah, dan mimpi otomatisasi rumah yang dikendalikan pengguna hanya terwujud pada tahun 2010-an ketika perangkat tertanam ini mulai terhubung ke server cloud yang dikelola eksternal melalui internet. Selama tahun 2000-an, robot seperti Roomba dan Aibo mulai masuk ke rumah, tetapi tetap menjadi produk niche sepanjang tahun 2010-an, terbatas pada tugas-tugas seperti membersihkan.
Penggunaan komputer rumah dari era retro juga menjadi populer, dengan banyak penggemar yang mulai mengumpulkan komputer rumah lama. Saat hardware yang diproduksi dengan murah semakin tua dan pasokan suku cadang pengganti semakin berkurang, para penggemar kini lebih suka mengemulasi mesin-mesin tersebut, menciptakan kembali lingkungan perangkat lunak mereka di komputer modern. Emulator komputer rumah yang lebih dikenal adalah Multi Emulator Super System (MESS), yang dapat mengemulasi sebagian besar komputer rumah yang lebih terkenal. Game untuk banyak komputer rumah 8- dan 16-bit akhirnya tersedia untuk Wii Virtual Console.
Komputer rumahan yang terkenal
Berikut adalah beberapa komputer rumahan paling populer atau penting pada akhir tahun 1970-an dan tahun 1980-an.
Komputer rumahan paling populer di Amerika Serikat hingga tahun 1985 adalah: TRS-80 (1977), berbagai model Apple II (pertama kali diperkenalkan pada tahun 1977), Atari 400/800 (1979) dan model-model pengikutnya, VIC-20 (1980), dan Commodore 64 (1982). VIC-20 adalah komputer pertama dari jenis apapun yang berhasil menjual lebih dari satu juta unit. Pada satu titik pada tahun 1983, Commodore menjual sebanyak 64 unit sebanyak komputer dari merek lain di industri yang digabungkan.
Pasar Inggris berbeda, karena harga yang relatif tinggi dan pendapatan yang lebih rendah mengurangi daya tarik sebagian besar produk Amerika. New Scientist menyatakan pada tahun 1977 bahwa "harga kit Amerika dalam dolar dengan cepat berubah menjadi angka yang sama dalam pound sterling ketika telah sampai di pantai Britania". Commodore 64 juga populer, tetapi seorang kolumnis BYTE menyatakan pada tahun 1985:
Tidak mudah bagi warga Inggris untuk menulis tentang komputer rumahan untuk majalah Amerika. Kami menggunakan istilah itu untuk merujuk pada objek yang sama sekali berbeda di sisi Atlantik kami.
Di Amerika Serikat, Apple II adalah komputer rumahan; IBM PC dalam konfigurasi yang lebih kecil adalah komputer rumahan; Macintosh adalah komputer rumahan. Komputer rumahan menggunakan disket untuk penyimpanan massal dan melakukan fungsi yang berguna seperti pengolahan kata dan persiapan pajak penghasilan serta bermain game.
Di Inggris, komputer-komputer tersebut akan dianggap cukup mahal sebagai komputer bisnis, apalagi untuk penggunaan di rumah. Komputer rumahan biasanya berharga kurang dari £200 (sekitar $250) dan menggunakan perekam kaset untuk penyimpanan massal. Kami memiliki berbagai produsen sendiri, beberapa tidak dikenal di Amerika Serikat... Bahkan ketika kami memiliki mesin-mesin yang sama (Commodore 64), saya curiga bahwa mayoritas pengguna AS membeli drive disk, sementara mayoritas pengguna Inggris hanya memiliki dek kaset.
Banyak sistem buatan Inggris seperti Sinclair ZX81 dan ZX Spectrum, dan kemudian Amstrad/Schneider CPC jauh lebih banyak digunakan di Eropa daripada sistem-sistem Amerika. Beberapa model Sinclair murah dari Inggris dijual di AS oleh Timex Corporation sebagai Timex Sinclair 1000 dan Timex Sinclair 2068 yang gagal, tetapi tidak ada yang mendapat pengikut kuat. Satu-satunya kesuksesan lintas benua adalah Commodore 64, yang bersaing dengan harga dengan sistem-sistem Inggris, dan merupakan sistem paling populer di Eropa seperti di Amerika Serikat.
Hingga diperkenalkannya IBM PC pada tahun 1981, komputer seperti Apple II dan TRS-80 juga banyak digunakan dalam pekerjaan kantor. Pada tahun 1983 IBM memperkenalkan PCjr dalam upaya untuk melanjutkan kesuksesan komputer bisnis mereka di pasar komputer rumahan, tetapi ketidakcocokan antara itu dan PC standar membuat pengguna menjauh. Dibantu oleh perpustakaan perangkat lunak domain publik yang besar dan penawaran promosi dari Commodore, PET memiliki keberadaan yang signifikan di pasar pendidikan Amerika Utara hingga segmen tersebut sebagian besar diserahkan kepada Apple II ketika Commodore fokus pada kesuksesan C-64 di pasar ritel massal.
Pada 1970-an, beberapa mikrokomputer menjadi pendahulu dari komputer rumahan. Meskipun pada saat itu belum disebut komputer rumahan, meskipun sebenarnya demikian. Keduanya kompatibel dengan TV; salah satunya bisa dibawa pulang dan langsung disambungkan ke TV.
- Pada Juli 1976: Apple I, dijual dalam bentuk kit.
- Pada Juli 1976: Sol-20, dijual sebagai komputer lengkap, dengan keyboard.
Beberapa mikrokomputer berikutnya menjadi prototipe dari pasar komputer rumahan, tetapi saat diperkenalkan, mereka tidak hanya dijual kepada hobiis dan bisnis kecil tetapi juga untuk pengguna rumahan.
- Pada Juni 1977: Apple II (Amerika Utara), grafis berwarna, delapan slot ekspansi; salah satu komputer pertama yang menggunakan desain casing plastik mirip mesin tik.Pada Agustus 1977: TRS-80 (Amerika Utara), komputer rumahan pertama yang dijual dengan harga kurang dari US$600, menggunakan monitor khusus untuk mematuhi peraturan FCC Amerika Serikat.
- Pada Oktober 1977: Commodore PET (Amerika Utara), komputer all-in-one pertama: keyboard/layar/penyimpanan kaset tertanam dalam casing logam tebal.
- Pada tahun 1977 Compucolor II, meskipun pengiriman tidak dimulai hingga tahun berikutnya. Compucolor II lebih kecil, lebih murah daripada model pertama yang merupakan paket peningkatan untuk terminal komputer berwarna perusahaan, mengubah Intecolor 8001 menjadi Compucolor 8001 dan menggunakan disket baru berukuran 5,25 inci alih-alih model sebelumnya yang berukuran 8 inci.
Beberapa komputer berikut juga memperkenalkan kemajuan signifikan dalam segmen komputer rumahan:
Pada tahun 1979: TI-99/4, komputer rumahan pertama dengan prosesor 16 bit dan pertama yang menambahkan grafis sprite yang didukung perangkat keras.
Pada tahun 1979: Komputer Atari 8-bit (Amerika Utara), komputer pertama dengan chip set kustom dan chip video yang dapat diprogram serta output audio yang terintegrasi.
Pada 1980-an
Tidak ada komputer yang terjual lebih banyak unitnya daripada Commodore 64.
Robotron KC 85/1 Jerman Timur: memiliki kuota produksi yang sangat rendah dan tidak memiliki saluran penjualan untuk konsumen pribadi.
- Pada Januari 1980: Sinclair ZX80, tersedia di Britania Raya dengan harga kurang dari seratus poundPada tahun 1980: VIC-20 (Amerika Utara), kurang dari US$300; komputer pertama dari jenis apapun yang terjual lebih dari satu juta unit.
- Pada tahun 1980: TRS-80 Color Computer (Amerika Utara), Motorola 6809, OS-9 multi-user multi-tasking opsional.
- Pada Juli 1980: TRS-80 Model III (Amerika Utara), pada dasarnya adalah TRS-80 Model I yang dikemas ulang dalam satu kabinet all-in-one, untuk mematuhi peraturan FCC tentang interferensi radiofrekuensi, menghilangkan kabel yang berantakan, dan menggunakan hanya satu stop kontak listrik. Beberapa peningkatan seperti set karakter yang diperluas, tombol pengulang, dan jam waktu nyata.
- Pada Juni 1981: TI-99/4A, berdasarkan TI-99/4 yang kurang sukses.
- Pada tahun 1981: ZX81 (Eropa), £49,95 dalam bentuk kit; £69,95 sudah jadi, dirilis sebagai Timex Sinclair 1000 di AS pada tahun 1982.
- Pada tahun 1981: BBC Micro (Eropa), komputer pendidikan utama di Inggris selama satu dekade; BBC BASIC canggih dengan assembler kode mesin 6502 terintegrasi, dan sejumlah besar port I/O, sekitar 1,5 juta terjual.
- Pada April 1982: ZX Spectrum (Eropa), komputer rumahan terlaris di Britania Raya; memacu industri perangkat lunak di Inggris, banyak yang disalin oleh Uni Soviet.
- Pada Juni 1982: MicroBee (Australia), awalnya dalam bentuk kit, kemudian dalam bentuk unit jadi.
- Pada Agustus 1982: Dragon 32 (Inggris) menjadi, untuk sementara waktu, mikro rumahan terlaris di Britania Raya.
- Pada Agustus 1982: Commodore 64 (Amerika Utara), chipset grafis & synthesizer kustom, model komputer terlaris sepanjang masa: sekitar 17 juta terjual.
- Pada Januari 1983: Apple IIe, Apple II ditingkatkan. Jumlah komponen yang lebih sedikit dan biaya produksi yang lebih rendah memungkinkan produksi dalam volume tinggi hingga tahun 1993.
- Pada April 1983: TRS-80 Model 4, upgrade utama yang kompatibel dengan Model III. Menjalankan CP/M standar industri, TRSDOS 6 yang diperbarui, kecepatan 4 MHz, RAM maksimal 128KB, layar 80x24, opsi resolusi tinggi 640x240. Pada bulan September, Model 4P yang dapat dibawa "luggable" diumumkan.
- Pada tahun 1983: Acorn Electron, saudara tiruan yang dipangkas dari komputer BBC dengan fungsionalitas terbatas. Electron pulih dari awal yang lambat untuk menjadi salah satu komputer rumahan yang lebih populer di era itu di Inggris.
- Pada tahun 1983: Sanyo PHC-25, dengan 16KB RAM, salah satu dari beberapa model Sanyo
- Pada tahun 1983: Coleco Adam, salah satu dari sedikit komputer rumahan yang hanya dijual sebagai sistem lengkap dengan perangkat penyimpanan dan printer; kerabat dari konsol permainan ColecoVision.
- Pada tahun 1983: MSX (Jepang, Korea, Liga Arab, Eropa, N+S. Am., Uni Soviet), desain referensi komputer oleh ASCII dan Microsoft, diproduksi oleh beberapa perusahaan: sekitar 5 juta terjual di Jepang.
- Pada tahun 1983: VTech Laser 200, komputer entry-level yang ditujukan untuk menjadi yang termurah di pasaran, juga dijual sebagai Salora Fellow, Texet TX8000 & Dick Smith VZ 200.
- Pada tahun 1983: Oric 1 dan Oric Atmos (Eropa), komputer rumahan dilengkapi dengan keyboard penuh dan versi Microsoft BASIC yang diperluas dalam ROM.
- Pada Januari 1984: Macintosh diperkenalkan, memberikan banyak konsumen pandangan pertama mereka terhadap antarmuka pengguna grafis, yang pada akhirnya akan menggantikan komputer rumahan seperti yang diketahui.
- Pada April 1984: Apple IIc, Apple II ringkas. Tanpa slot ekspansi, dan port bawaan untuk kemudahan penggunaan pseudo-plug and play. Apple II yang paling ditujukan untuk penggunaan rumahan, untuk melengkapi pangsa pasar pendidikan Apple IIe yang dominan.
- Pada Maret 1984: IBM PCjr, dirancang, dihargai, dan dipasarkan sebagai komputer rumahan untuk anak-anak dan remaja tetapi sebagian besar dibeli oleh pelanggan bisnis yang menginginkan PC yang kompatibel dengan IBM yang murah.
- Pada tahun 1984: Tiki 100 (Norwegia), komputer rumah/pendidikan berbasis Zilog Z80 yang dibuat oleh Tiki Data.
- Pada Juni 1984: Amstrad/Schneider CPC, sistem yang sangat populer di Inggris yang juga laris di Eropa.
- Pada tahun 1985: TRS-80 Model 4D: Model 4 yang diperbarui dengan drive dua sisi dan paket produktivitas Deskmate.
- Pada tahun 1985: Elektronika BK-0010, salah satu dari beberapa komputer rumahan 16-bit; dibuat di Uni Soviet.
- Pada tahun 1985: Robotron KC 85/1 (Eropa), salah satu dari sedikit mikrokomputer 8-bit umum yang diproduksi di Jerman Timur. Karena keluarga komputer KC, kecuali KC compact, tidak tersedia untuk dijual kepada masyarakat umum karena prioritas ketat terhadap 'pengguna masyarakat' daripada konsumen, mereka bukan komputer rumahan sejati.
- Pada tahun 1985: Atari ST (Amerika Utara), pertama dengan antarmuka pengguna grafis (GEM) dengan harga kurang dari US$1000; juga RAM 1 MB dan prosesor Motorola 68000 16-bit dengan harga di bawah US$1000.
- Pada tahun 1985: MSX2, generasi kedua Komputer MSX diluncurkan secara global. Mereka mencapai kinerja komputer tingkat tinggi menggunakan prosesor video berkecepatan tinggi (Yamaha V9938) yang mampu menangani resolusi 512x424 piksel, dan 256 warna simultan dari palet 512
- Pada Juni 1985: Commodore 128 (Amerika Utara) Final, Commodore 8-bit paling canggih, mempertahankan kompatibilitas C64 penuh sambil menambahkan CP/M dalam arsitektur multi-mode yang kompleks
- Pada Juli 1985: Amiga 1000 (Amerika Utara), chip set kustom untuk grafis dan audio digital; OS multitasking dengan antarmuka GUI dan CLI; prosesor Motorola 68000 16-bit. Awalnya dirancang sebagai konsol permainan tetapi diposisikan ulang sebagai komputer rumahan.
- Pada tahun 1986: Apple IIGS, model kelima dan paling canggih dari Apple II, dengan kemampuan grafis dan suara yang sangat ditingkatkan. Menggunakan CPU 65C816 16-bit, sama dengan yang digunakan dalam Super Nintendo Entertainment System.
- Pada Juni 1987: Acorn Archimedes (Eropa), diluncurkan dengan mikroprosesor ARM2 32-bit 8 MHz, dengan RAM antara 512 KB dan 4 MB, dan hard drive opsional 20 atau 40 MB.
- Pada Oktober 1987: Amiga 500 (Amerika Utara), Amiga 1000 dikemas ulang ke dalam casing mirip C64 dengan keyboard dan motherboard dalam satu kotak, bersama dengan drive disket 3,5 inci. Diperkenalkan pada saat yang sama dengan Amiga 2000 yang lebih dapat dikembangkan.
- Pada tahun 1988: MSX2+ diluncurkan di Jepang. Mampu menampilkan lebih dari 19.000 warna simultan di layar berkat kompresi grafis berbasis hardware.
- Pada tahun 1989: SAM Coupé (Eropa), berbasis mikroprosesor Z80 6 MHz; dipasarkan sebagai upgrade logis dari ZX Spectrum.




0 comments